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Archive for the ‘iPhone’ Category

Blinkenlights Stereoscope

September 28th, 2008 6 comments

Wie in den Kommentaren schon erwähnt wurde, gibt es das “Blinkenlights Stereoscope”, mit dem man sich die Blinkenlights Installation in Toronto virtuell anschauen kann, jetzt im AppStore eures dem-vertrau-ich-schon-lang-nicht-mehr. Viel Spaß!

Mobiles bloggen

August 24th, 2008 13 comments

So. Nun habe ich es also auch geschafft und gehöre zu den iPhone 3G Besitzern. Und weil man ja mit seinen Gadgets spielen muß, poste ich diesen Beitrag gleich mit dem Gerät unter Zuhilfenahme des WordPress-Clients für die Plattform. Schöne neue Welt.

Mein vorläufiges Resümee gibt es dann natürlich im nächsten Podcast.

Alte Hüte

June 24th, 2008 5 comments

So. Nokia kommt also langsam aus der Deckung und präsentiert der Welt – keine 18 Monate nach Ankündigung des iPhones – ihren Plan, wie sie ihre Stellung im Smartphone-Markt noch retten wollen. Und der Plan heißt: wir haben keinen.

Das haben sie natürlich so nicht gesagt. Gesagt haben sie, dass sie die ihnen bisher noch nicht gehörenden Anteile von Symbian Ltd. für teuer Geld kaufen (264 Mio EUR), das ganze in “Symbian Foundation” umtaufen wollen und dann die in drei separate Teile verstreute Illusion eines Betriebssystems (Symbian) wieder zusammenkitten wollen (also Nokias, Sonys und NTT DoCoMos Varianten) und dann “neu” als einheitliches System vorstellen wollen. Klingt, als könnte in zwei Jahren das nächste Press Release zu dem Thema erscheinen.

Symbian also. Dieses schleichend langsame, unprogrammierbare und unbenutzbare OS soll also nicht wie es sich gehört weggeworfen und neu geschrieben werden sondern wird von den Toten wieder auferweckt und den Kunden erneut zum Frass vorgeworfen werden. Das schlimme ist, dass ich glaube, dass sie das sogar ernst meinen.

Die Panik nach dem iPhone und der Vorstellung von Android scheint doch sehr umfangreich ausgefallen zu sein in Finnland. Dachte ich noch, sie würden nach der Akquise von Trolltech ggf. gänzlich auf Linux umsteigen wollen haben sie wohl nach einigem Überlegen für die Fortführung ihres veralteten Betriebssystems votiert. Trotzdem könnte ich mir vorstellen, dass Qtopia von Trolltech doch noch zum Einsatz kommt, sonst könnten sie die Firma auch gleich wieder verkaufen – und ihr Business einstellen (denn das zugrundeliegende Qt ist eines der wenigen Produkte auf dem Markt, dass es zumindest im Ansatz mit Apples Cocoa-Frameworks aufnehmen kann.

Diese Pressemitteilung sollte Apple ruhig schlafen lassen, denke ich. Irgendwie habe ich auch das Gefühl eine Reihe der Firmen, die das Projekt angeblich unterstützen, auch schon bei Googles Android dabei waren. Wieviele Betriebssysteme braucht eine Firma?

iPhone 3G: Schlechte Nachrichten für Europäer

June 20th, 2008 20 comments

Es sieht ja nun ganz so aus, als ob die Maßnahmen, die Apple und seine Netzbetreiber-Freunde für die neue Generation des iPhones ergriffen haben, um einem Unlocking zuvorzukommen, durchaus erfolgreich sein könnten: wenn das Telefon nur mit Vertrag zu haben ist gibt es keinen Nachschub für eine mögliche Unlock-Software. Ohne Telefone, kein Unlock. So weit, so schlecht.

Sicherlich ergibt das ganze aus der Perspektive von Apple und den Netzbetreibern Sinn. Und sicherlich wird es auch viele, die an dem Gerät ein Interesse haben, nur in Grenzen abstossen. Allerdings gibt es eine Gruppe, die das ganze Spiel nicht so lustig finden wird: Europäer.

Ich verstehe mich als Europäer, aber nicht aus einem transnationalen Gefühl heraus, sondern weil ich mich mehr oder weniger regelmäßig in Europa bewege. Ich fahre nach Österreich, in die Schweiz, nach Frankreich, nach Holland und ab und an bin ich auch mal in Tschechien oder Britannien. Und wer macht nicht auch mal Urlaub im europäischen Ausland?

Aber wer die Landesgrenzen verlässt hat mit dem iPhone 3G schon verloren, denn im Gegensatz zu den USA, wo eine Fläche von 9.826.630 km² aus 50 Staaten von einem einzigen Mobilfunkvertrag abgedeckt sind gerät man in Europa schon nach wenigen hundert Kilometern in Gebührentretminen.

Wenn man davon ausgeht, dass die durchschnittliche Website heute mit 500KB Volumen daherkommt (vermutlich sogar mehr), zahlt man im europäischen Ausland beim T-Mobile Weltweit-Tarif ca. 60 Cent pro Seite. Wer Maps benutzt, seine Mail checkt und das eine oder andere wichtige Attachment lädt oder es gar wagt, das eine oder andere Video zu laden ist schnell absurde Geldbeträge los.

Warum das so sein muss erschliesst sich mir nicht. Die Daten werden letztlich über die gleichen Leitungen übetragen, über die auch das heimische DSL läuft und dort gehen täglich Gigabytes zum Festpreis über die Leitung. Über GSM übertragende Daten (man denke nur an die SMS) scheinen aber immer noch ein Goldenes Bit hinzugefügt zu bekommen, dass für die Datenware lächerliche Preise zu rechtfertigen scheint.

Aber das Hauptproblem ist das fehlende Unlocking: halte ich mich für zwei Wochen im Ausland auf, kauft man sich überlicherweise einen lokalen Prepaid-Vertrag, die heute auch schon brauchbare Datentarife mitbringen. Aber ausgerechnet die Leute, die sich für das High-End-Handy iPhone entscheiden, stehen doof da.

Natürlich haben wir es hier vor allem mit einem Regulierungsproblem zu tun, denn davon sind ja nicht nur iPhone-Besitzer betroffen. Aber Apple wäre gut beraten gewesen, wenn sie ihren europäischen Partnern von vornherein ein “European Data Roaming”, wenn nicht sogar einen europaweiten Telefontarif abgeschwatzt hätte. Letztlich würde ich allerdings auch nicht in Europa halt machen: im Prinzip muss eigentlich ein Worldwide Data Roaming her, das einem iPhone den Flatrate-Zugang weltweit ermöglicht.

Na klar, ich weiß schon was ihr sagen wollt: es gibt ja WLAN. Stimmt natürlich, aber das ist natürlich nicht das gleiche. Auch wenn man sich vielleicht überlegen sollte, ob ein billiger, mobiler GSM-WLAN-Router mit einem iPod touch nicht am Ende sogar die bessere Lösung ist. Wollen wir mal hoffen, dass der iPod touch auch bald GPS bekommt.

MM006 Active Stink

June 12th, 2008 40 comments

Die sechste Ausgabe unseres Podcasts widmet sich ausführlich – wenn auch nicht ausschliesslich – den offiziellen und inoffiziellen Ankündigungen der World Wide Developer’s Conference (WWDC), die derzeit in San Francisco ihr Unwesen treibt. Die sehnlich erwartete Ankunft des 3G-iPhones und der vage Ausblick auf die nächste Version von Mac OS X nehmen daher im Podcast breiten Raum ein. Dieses Mal sind übrigens nur Tim und Denis am Start während sich Max einem (wohlverdienten) Urlaub fröhnt.

Da es so viel zu besprechen gab haben wir eine neue Rekordlänge erreicht: wir bieten Euch 2:43 Stunden Hörmaterial mit denen Ihr Eure nächsten zwei Wochen pflastern könnt. We apologize for the inconveniences. Damit die Datei nicht so groß ist, habe ich dieses Mal eine niedrigere Kompression gewählt.

Unsere Themen dieses Mal:

  • das c’t special Mac, was schon seit einiger Zeit am Kiosk ausliegt
  • die neuen Features der iPhone 2.0 Software
  • der Push Notification Dienst, der im September kommen soll
  • Präsentationen direkt mit dem iPhone: machbar?
  • der AppStore und die Implikationen der drei angekündigten Distributionsmethoden
  • MobileMe und die Sicherheit und das Für und Wider von Push Services und Universal Syncing
  • denkbare Navigationssoftware auf dem iPhone
  • das iPhone 3G und sein verborgener Preis
  • In-Store Activation kills the Jailbreak?
  • die Zukunft des iPhones als Gaming Plattform
  • Ausblick auf den Schneeleoparden
  • Multi-Core Optimization mit Grand Central
  • Parallel Computing mit OpenCL
  • QuickTime X: die Befreiung?
  • Goodbye PowerPC
  • ZFS kommt
  • Der Squirrelfish macht dem Safari 4 Beine
  • Mac OS X Server als Alternative zu Exchange
  • Tim hat ein korruptes Schlüsselbund und gibt sein Password 907 mal ein
  • Weitere Erfahrungen und Erfolgsmeldungen mit Time Machine
  • Das Mac OS X 10.5.3 Update und seine hidden Fixes
  • Warum man immer noch FrameMaker hinterherweinen muss
  • Merlin: tolles Programm, rottige Dokumentation
  • Zum Schluß gehen wir dann noch auf Eure Fragen in den Kommentaren zum letzten Blogeintrag ein.

Wir wünschen wie immer gute Unterhaltung.

Nachtrag: Wer den “ActiveStink” Versprecher von Phil Schiller in der Download-Version der Keynote sucht, sucht vergeblich. Apple hat ihn getilgt. Das macht es zumindest glaubwürdig, dass er nicht absichtlich gemacht wurde.

 
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GPS und die Evolution

June 10th, 2008 21 comments

Die große Nachricht und die einzige wirkliche Überraschung des letzten Tages lautet: GPS.

Ich war mir bis zuletzt nicht sicher, ob Apple diesen kleinen, aber entscheidenden Schritt gehen wird, aber sie sind auf richtigen Spur. Mit GPS und besonders – wie von uns übrigens im letzten Podcast schon vermutet – mit A-GPS wird das iPhone im Zusammenarbet mit dem AppStore und einer wohl kaum zu bezweifelnden Flut an 3rd Party Apps die Regeln für location-based services neu aufstellen.

Was mich besonders beruhigt ist, dass das neue iPhone wie auch die sich abzeichnenende Strategie für Mac OS X 10.6 “Snow Leopard” ganz klar evolutionäre Züge trägt. Apple erkennt, dass es sich und seinen Kunden eine Atempause in bezug auf neue Features zumuten kann und setzt ganz auf Verbesserung im Detail als auf weitere Raubzüge im Featureland.

Dieses und vieles mehr wird dann Thema unseres nächsten Podcasts sein, den wir Mittwoch aufnehmen (und leider ohne Max stattfinden wird, der sich in den Urlaub verabschiedet hat). Wenn ihr jetzt schon Fragen und Anregungen habt, auf welche Themen wir besonders eingehen sollten, dann bitte ich um einen Kommentar an dieser Stelle. Wir werden uns bemühen und haben uns morgen auch extra ein wenig mehr Zeit genommen.

OMG! THREE-GEE-IPHONE ICONS!

May 28th, 2008 1 comment

skitched

Ich bin ja für jedes iPhone Gerücht zu haben. Ich habe heute auch zwei Stunden lang auf die Griffin-iPhone-Hüllen-Gußformen gestarrt (Ergebnis meiner Recherchen: boah! die haben ja nicht mal eine Aussparung für den Home-Button).

Aber irgendwann ist auch mal gut. Irgendjemand ist jetzt über ein iPhone Icon im neuesten SDK gestolpert. Wie Leo allerdings schon so richtig vermutet handelt es sich dabei nur um eine verkleinerte Ansicht des ganz normalen iPhone-Icons.

Denn zu finden ist dieses Icon auch schon in der (alten) Beta 5 des SDK unter /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Plug-ins/iPhoneRemoteDevice.xcodeplugin/Contents/Resources/iPhone.icns

Kann mich bitte irgendjemand zur WWDC bitte wieder wecken, aber erst, wenn das neue iPhone auch angekündigt wurde.

Aber vermutlich wurden schon lange nicht mehr 16384 Pixel so genau beäugt wie dieses kleine Icon heute.

(Dabei ist es so einfach: genau dieses Icon in ein .auf umbenennen, die oberen Frequenzen rausfiltern und das ganze drei Stunden lang rückwärts als Loop abspielen. Und schon kann man mit etwas Augenzudrücken die UMTS-Handshake-Sequenz raushören. Wenn das kein Beweis ist.)

iPhone Earth

May 23rd, 2008 1 comment

Auf der Where 2.0 Konferenz letzte Woche in Kalifornien zeigte die Firma earthscape eine Entwicklungsversion einer 3D-Erdansicht a la Google Earth. Dazu setzen sie auch noch den Beschleunigungssensor des iPhone ein, um den Betrachtungswinkel zu justieren. Sieht ganz pfiffig aus.

Fragt sich, ob Google auch vor hat, seine Erd-Anwendung zu portieren.

[via Google Earth Blog]

Zwei tolle iPhone Apps

May 14th, 2008 3 comments

In den letzten Tagen sind mir zwei wirklich tolle iPhone Apps über den Weg gelaufen, die ich euch nicht vorenthalten möchte.

skitched

Da hätten wir zum einen Cydia. Cydia ist ein Installationsprogramm, ähnlich wie der Installer, installiert aber die von Debian uns Ubuntu (und im letzten Podcast von mir viel gelobten) apt-Pakete. Die für Cydia verfügbare Software ist in vielen Fällen deutlich Komandozeilenlastiger als die im Installer. Dafür Installiert Cydia aber z.B. das Terminal ohne den allseits verhassten Password Bug. Darüber hinaus wirkt das Programm auch ein wenig durchdachter als der Installer: so werden Quellen im Hintergrund aktualisiert, die Suche funktioniert deutlich überzeugender und informiert über anstehende Updates zeigt neue Programme an.

Cydia gibt es im Installer.

skitched

Das andere Programm heißt IntelliScreen und liegt z.Z. in der Version 0.8 vor, läuft bei mir aber schon recht rund. IntelliScreen zeigt zusätzliche Informationen auf dem Home Screen an, z.B. die letzten SMS Nachrichten, anstehende Termine, neuste Mails, das Wetter oder Nachrichten. IntelliScreen ist recht fein Konfigurierbar, wirkt allerdings ein wenig überfrachtet.

Zur Installation von IntelliScreen müsst ihr das Repository http://intelliborn.com/repo hinzufügen.

Spielereien

May 7th, 2008 10 comments

Bevor der Mac seinen Siegeszug in den Home-Markt erfolgreicht fortsetzen kann, muss Apple noch einen großen Stolperstein aus dem Weg räumen. Zwar wurden mit Mac OS X in den letzten Jahren mit seiner Stabilität, Sicherheit und Produktivität viele Eigenschaften beschert, nach dem der gemeine Anwender dürstet, aber eines fehlt: ein überzeugende Strategie für Spiele.

Der große Erfolg von GTA IV zeigt dies wieder überdeutlich: der Mac spielt bei Spielern nicht nur eine untergeordnete, sondern eigentlich eine vernichtend geringe Rolle. Zwar sollte der Mac mit seiner wohldefinierten Hardware und seiner zahlungskräftigen und -bereiten Käuferklientel eigentlich großen Anreiz auf die Spieleindustrie haben, doch gibt es offensichtlich noch eine große Blockade zu lösen. Wo diese genau liegt ist mir noch etwas unklar.

Doch mit dem iPod und dem iPhone (man schaue sich nur den großen Anteil von Spielen unter den Programmen an, mit denen das SDK präsentiert wurde) deutet sich eine Trendwende an, zielt allerdings vor allem auf die mobilen Geräte. Es scheint, als ob sich Apple als Gegner gleich den Platzhirschen Nintendo (die DS ist die meistverkaufte Spielekonsole aller Zeiten) ausgeschaut hat und den Kampf gegen Windows nachgeordnet angeht.

Die Strategie ist nachvollziehbar, denn mit jedem iPhone Developer gewinnt man so ganz nebenbei auch einen Mac-Entwickler, da er ja letztlich keine anderen Frameworks nutzt (mit der Ausnahme von Cocoa Touch natürlich, aber die UI-Frameworks werden von den meisten Spieleherstellern ohnehin weitgehend ignoriert). Mit einem Spieleerfolg auf der Touch-Plattform könnte es einen Rückstrahleffekt für den Mac geben, auch wenn sich das sicherlich zunächst auf Spiele mit geringen Systemanforderungen auswirkt.

Wann Apple es schafft, Spiele wie GTA auf den Mac zu ziehen, steht daher noch in den Sternen.